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  • Effective Java
  • Ch1 들어가기
  • Ch2 객체 생성과 파괴
    • ch2 객체 생성과 파괴
    • 1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
    • 2. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
    • 3. private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
    • 4. 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
    • 5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
    • 6. 불필요한 객체 생성을 피하라
    • 7. 다 쓴 객체 참조를 해제하라
    • 8. finalizer 와 cleaner 사용을 피하라
    • 9. try-finally 보다는 try-with-resources 를 사용하라
  • Ch3 모든 객체의 공통 메서드
    • ch3 모든 객체의 공통 메서드
    • 10. equals 는 일반 규약을 지켜 재정의하라
    • 11. equals 를 재정의하려거든 hashCode 도 재정의하라
    • 12. toString 을 항상 재정의하라
    • 13. clone 재정의는 주의해서 진행하라
    • 14. Comparable 을 구현할지 고려하라
  • Ch4 클래스와 인터페이스
    • ch4 클래스와 인터페이스
    • 15. 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
    • 16. public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
    • 17. 변경 가능성을 최소화하라
    • 18. 상속보다는 컴포지션을 사용하라
    • 19. 상속을 고려해 설계하고 문서화 하라, 그러지 않았다면 상속을 금지하라
    • 20. 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
    • 21. 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
    • 22. 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
    • 23. 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
    • 24. 멤버 클래스는 되도록 static 으로 만들라
    • 25. 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
  • Ch5 제네릭 Generic
    • ch5 제네릭 Generic
    • 26. 로타입 raw type 은 사용하지 말라
    • ITEM27
    • ITEM28
    • ITEM29
    • ITEM30
    • ITEM31
    • ITEM32
    • ITEM33 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
  • Ch6 열거 타입과 애너테이션
    • 열거 타입과 애너테이션
    • 34. int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
    • 35. ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
    • 36. 비트 필드 대신 EnumSet 을 사용하라
    • 37. ordinal 인덱싱 대신 EnumMap 을 사용하라
    • 38. 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
    • 39. 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라
    • 40. @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라
    • ITEM41

ITEM41

Last updated on 7/22/2021
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« 40. @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라

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