22. 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라

안티패턴 - 상수 인터페이스#

상수 인터페이스#

  • 메서드 없이, 상수를 뜻하는 static final 필드로만 가득찬 인터페이스
public interface PhysicalConstants {
static final double AVOGADRO_NUMBER = ...;
static final double BOLTZMANN_CONSTANT = ...;
// ...
}

문제점#

  1. 클래스 내부에서 사용하는 상수는 외부 인터페이스가 아닌 내부 구현이다.
    • 내부 구현을 클래스의 API 로 노출하는 행위임
  2. 오히려 사용자에게 혼란을 줌
  3. 클라이언트 코드가 상수들에 종속되게 함.
    • 다음 릴리즈에서 더이상 사용하지 않더라도, 바이너리 호환성을 위해 상수인터페이스를 구현해야 한다.
  4. final 이 아닌 클래스가 상수 인터페이스를 구현한다면, 모든 하위 클래스의 이름 공간이 그 인터페이스가 정의한 상수들로 오염된다.

상수 공개 방법#

1. 특정 클래스나 인터페이스와 강하게 연관된 상수라면 자체에 추가해야 한다.#

  • 모든 숫자 기본타입의 박싱 클래스
  • Integer 와 Double 에는 MIN_VALUE, MAX_VALUE 상수가 있음

2. 열거 타입#

3. 인스턴스화 할 수 없는 상수 유틸리티 클래스#

public class PhysicalConstants {
private PhysicalConstants() { } // 인스턴스화 방지
public static final double AVOGADROS_NUMBER = ...;
public static final double BOLTZMANN_CONST = ...;
// ...
}

정적 임포트를 사용해 상수 이름만으로 사용하기

import static ...PysicalConstants.*;
public class Test {
double atoms(double mols) {
return AVOGADROS_NUMBER * mols;
}
}
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