- Effective Java
- Ch1 들어가기
- Ch2 객체 생성과 파괴
- Ch3 모든 객체의 공통 메서드
- Ch4 클래스와 인터페이스
- ch4 클래스와 인터페이스
- 15. 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
- 16. public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
- 17. 변경 가능성을 최소화하라
- 18. 상속보다는 컴포지션을 사용하라
- 19. 상속을 고려해 설계하고 문서화 하라, 그러지 않았다면 상속을 금지하라
- 20. 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
- 21. 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
- 22. 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
- 23. 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
- 24. 멤버 클래스는 되도록 static 으로 만들라
- 25. 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
- Ch5 제네릭 Generic
- Ch6 열거 타입과 애너테이션