5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라

tip

많은 클래스가 하나 이상의 자원에 의존한다.

  • 맞춤법 검사기를 예를 들면, 맞춤법 검사기는 사전(dictionary) 에 의존한다.

이것을 어떻게 구현하면 좋을 지 알아보도록 하자.

정적 유틸리티와 싱글턴의 사용은 사전을 단 하나만 사용 한다고 가정했을 때 유효하다.
따라서 여러 사전이 있을때의 대응이 어렵다.

  1. 정적 유틸리티를 잘못 사용한 예 - 유연하지 않고 테스트하기 어렵다.
public class SpellChecker {
private static final Lexicon dictionary = ...;
private SpellChecker() {}
public static boolean isValid(String word) { ... }
public static List<String> suggestions(String typo) { ... }
}
  1. 싱글턴을 잘못 사용한 예 - 유연하지 않고 테스트하기 어렵다.
public class SpellChecker {
private final Lexicon dictionary = ...;
private SpellChecker() {}
public static SpellChecker INSTANCE = new SpellChecker(...);
public boolean isValid(String word) { ... }
public List<String> suggestions(String typo) { ... }
}

SpellChecker가 여러 사전을 바꿔가며 사용할 수 있도록 setter를 추가하는 방법

  • 어색하고 오류를 내기 쉽다
  • 멀티쓰레드 환경에서는 쓸 수 없다

의존 객체 주입#

SpellChecker 인스턴스 생성자에 필요한 자원 (dictionary) 를 넘겨주는 방식.

public class SpellChecker {
private final Lexicon dictionary;
public SpellChecker(Lexicon dictionary) {
this.dictionary = Objects.requireNonNull(dictionary);
}
// ...
}
  • 유연성과 테스트 용이성을 높여준다.
  • 불변성을 보장
  • 의존성이 수천개나 되는 큰 프로젝트에서는 코드를 어지럽게 만들기도 한다.
    • 의존 객체 주입 프레임워크를 사용할 수 있다.
      • Dagger, Guice, Spring
requireNonNull
한번도 사용해 본적이 없는데, 생성자를 만들 때 이러한 동작이 얼마나 필요할까?
public static <T> T requireNonNull(T obj) {
if (obj == null)
throw new NullPointerException();
return obj;
}

사용 이유

  • explicity (명시성)
    • 과거에 짠 코드가 미래에 사용될 때 해당 객체가 null이면 안된다는 것을 개발자가 명시적으로 알 수 있다.
  • fail fast (빠른 실패)
    • 장애가 발생한 시점에서 즉시 (혹은 최대한 빠르게) 파악할 수 있는 것을 뜻한다.

      A a = null;
      B b = new B(a); // 생성 시점에 바로 NPE 발생

      반면 다음과 같이 requireNonNull을 사용하지 않은 경우는 어떨까?

      public class C{
      A a;
      public C(A a) {
      this.a = a; //Objects.requireNonNull 사용x
      }
      //...getter
      }

      바로 익셉션을 발생하지 않고 이후에 해당 객체가 사용될 때 알 수 있게 된다.

      A a = null;
      C c = new C(a);
      c.getA(); // 객체 생성 이후에 늦게 NPE 발생

      이는 시스템이 복잡해 질 수록 장애를 발견하기 어렵게 만들 수 있다.

기타 장점

  • 디버깅이 용이해지고 안정성이 높아 진다.
  • 항상 같은 시점에 익셉션을 발생시키는 것은 시스템의 일관성을 높이고. 개발자가 나머지 부분에 더 신경 쓸 수 있게 해준다.
  • NPE를 명시적으로 던지는 것이 JVM이 발견해서 발생시키는 것 보다 성능상의 이점이 있다고 한다.

vs Optional

  • Optional은 null일지도 모르는 값을 처리하는데 초점이 맞춰져 있지만
  • requireNonNull은 해당 참조가 null일 경우 즉시 개발자에게 알리는 것이 목적이다.

requireNonNullElseGet

  • 자바9버전 부터는 다음과 같은 메서드가 추가되면서 Optional과 비슷하게 사용이 가능하다.

생성자에 자원 팩터리를 넘겨주는 방식#

팩터리#

  • 호출할 때마다, 특정 타입의 인스턴스를 반복해서 만들어 주는 객체
  • 자바8 의 Supplier<T> 인터페이스가 팩터리를 표현.

Mosaic create(Supplier<? extends Tile> tileFactory)

  • 클라이언트가 제공한 팩터리가 생성한 타일들로 구성된 모자이크를 만드는 메서드
Mosaic flowerMosaic = mosaicCreator.create(() -> new Tile("꽃무늬"));
Mosaic checkMosaic = mosaicCreator.create(() -> new Tile("체크무늬"));
//MosaicCreator.java
public Mosaic create(Supplier<? extends Tile> tileFactory) {
Tile tile1 = tileFactory.get();
Tile tile2 = tileFactory.get();
Tile tile3 = tileFactory.get();
Tile tile4 = tileFactory.get();
return new Mosaic(Arrays.asList(tile1, tile2, tile3, tile4));
}

요약#

  • 클래스가 내부적으로 하나 이상의 자원에 의존하고,
  • 그 자원이 클래스 동작에 영향을 준다면

싱글턴과 정적 유틸리티 클래스는 사용하지 않는 것이 좋다.
이 자원들을 클래스가 직접 만들게 해서도 안된다.

  • 대신 필요한 자원을 생성자에 넘겨주자.
  • 혹은 그 자원을 만들어주는 팩터리를 정적 팩터리나 빌더에 넘겨주자.

의존 객체 주입 기법은 클래스의 유연성, 재사용성, 테스트 용이성을 대폭 개선해준다.

Reference#

Last updated on