# ITEM23 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
# 태그 달린 클래스
- 두가지 이상의 의미를 표현하는 클래스
- 현재 표현하는 의미를 태그 값으로 알려준다.
class Figure {
enum Shape { RECTANGLE, CIRCLE };
// 태그 필드 - 현재 모양을 나타낸다
final Shape shape;
// 다음 필드들은 모양이 사각형(RECTANGLE) 일 때만 쓰인다
double length;
double width;
// 다음 필드는 모양이 원 (CIRCLE) 일 때만 쓰인다
double radius;
// 원용 생성자
Figure(double radius) {
shape = Shape.CIRCLE;
this.radius = radius;
}
// 사각형용 생성자
Figure(double length, double width) {
shape = Shape.RECTANGLE;
this.length = length;
this.width = width;
}
double area() {
switch(shape) {
case RECTANGLE:
return length * width;
case CIRCLE:
return Math.PI * (radius * radius);
default:
throw new AssertionError(shape);
}
}
}
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# 단점
장황하고, 오류를 내기쉽고, 비효율적
- 불필요한 코드가 많다.
- 열거타입
- 태그 필드
- switch 문
- 여러 구현이 한 클래스에 혼합되어 있어 가독성이 나쁘다
- 필드를 final 로 선언하기 위해 해당 의미에 쓰이지 않는 필드까지 초기화 해야 함.
- 메모리를 많이 사용함
- 엉뚱한 필드를 초기화해도 런타임에 문제 발생
- 또 다른 의미를 추가하면 코드를 수정해야 함.
# 클래스 계층 구조
객체 지향언어는 타입 하나로 다양한 의미의 객체를 표현하는 수단을 제공함.
# 1. 루트가 될 추상 클래스를 정의한다.
- 태그 값에 따라 동작이 달라지는 메서드
- figure 의 area 메서드 (switch)
- 태그 값에 상관없이 동작이 일정한 메서드
- 모든 하위 클래스에서 공통으로 사용하는 데이터 필드
abstract class Figure {
abstract double area();
}
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# 2. 루트 클래스를 확장한 구체 클래스를 의미별로 정의
class Circle extends Figure {
final double radius;
Circle(double radius) { this.radius = radius; }
@Override double area() { return Math.PI * (radius * radius ); }
}
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class Rectangle extends Figure {
final double length;
final double width;
Rectangle(double length, double width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
@Override double area() { return length * width; }
}
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# 장점
- 간결하고 명확하다.
- 태그 달린 클래스의 단점이 모두 없다.
- 타입 사이의 자연스러운 계층 관계를 반영할 수 있다.